BliżejEdukacji.pl
Jeśli nie posiadasz konta zarejestruj się / zapomniałeś hasła?
  BliżejEdukacji.pl  /  Specjalne potrzeby dzieci  /  Logopedia  /  Pomoce  /  Chrząszcz Szczepan Pszczółki Tuptusie logopedyczna gra planszowa
Kategorie
Publikacje wydane przez CENTRUM EDUKACYJNE BLIŻEJ PRZEDSZKOLA
Informacje o produkcie
Chrząszcz Szczepan Pszczółki Tuptusie logopedyczna gra planszowa
Nasza cena: 29,90 zł
Zamawiana ilość:  
Kliknij aby powiększyć
Wydawnictwo Komlogo
Dostępność Dostępność 3-5 dni
Stan magazynowy
Średnia ocena
Brak recenzji
Opis Recenzje Zadaj nam pytanie
Opis produktu


Chrząszcz Szczepan – sz, ż/rz, cz, dż (nagłos, śródgłos, wygłos)

Gra przeznaczona do ćwiczeń poprawnej artykulacji głosek sz, ż/rz, cz, dż (nagłos, śródgłos, wygłos).
Grać może od 2 do 4 dzieci. Rozpoczyna gracz, który wyrzucił 6 oczek. Przesuwa się on do przodu tyle pól ile uzyskał w rzucie kostką, dodatkowo wymawiając poprawnie obrazki na mijanych olach. Wygrywa osoba, która pierwsza dotrze pionkami do swojego „domku”. Napotkanego na danym polu rywala można „wyrzucić”, wówczas jest on zmuszony do rozpoczęcia gry swoim pionkiem od nowa. W grze można wykorzystać od 1 do 4 pionków.



Pszczółki Tuptusie – t, d (nagłos, śródgłos, wygłos)

Gra przeznaczona jest do ćwiczeń głosek t, d (nagłos, śródgłos, wygłos). Grać może od 2 do 4 raczy. Gra polega na przejściu pionkiem (pionkami) po plastrze miodu. Start następuje z ierwszych czterech pól plastra miodu leżących po przeciwnej stronie wybranego przez gracza domku” („domki” to cztery wydzielone pola z obramowaniem w kolorze czerwonym, żółtym, iebieskim i zielonym).
W grze można wykorzystać od 1 do 4 pionków. Grę rozpoczyna gracz, który wyrzuci kostką 6 oczek. Wówczas ustawia się on na dowolnym polu po przeciwnej stronie (przekątnej) „domku”. następnie rzucając kostką przesuwa się o liczbę pól, które wskazuje kostka. Przesuwając pionek gracz musi nazwać napotkane po drodze obrazki. W przypadku wyrzucenia 6 oczek, graczowi przysługuje dodatkowy rzut kostką. Jeżeli pionek gracza zatrzyma się na polu, gdzie stoi pionek przeciwnika, następuje jego strącenie do punktu startu. Ruch pionka może odbywać się do przodu, w linii prostej lub po przekątnej. Wygrywa gracz, który pierwszy ustawi swoje pionki w „domku”.




Kliknij aby pobrać dokument w formacie PDF Kliknij aby pobrać dokument w formacie PDF
Klienci, zakupili także:
Dwie wieże Kto prędzej logopedyczna gra planszowa
 Dwie wieże Kto prędzej logopedyczna gra ...  29,90 zł
"Kto prędzej" i "Dwie wieże" to gry logopedyczne mające na celu rozwój mowy dziecka w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym w zakresie poprawnej wymowy głosek, poszerzania słownika czynnego oraz rozwoju percepcji ... 
Koszyk
Kontakt z konsultantem


sklep@blizejedukacji.pl

Tel: 12 257 43 35
Kom: 663 88 99 88
Fax: 12 262 50 34
GG: GG 36102734

Biuro czynne 7:30-15:30
Jak kupować?
Poleć nas i odbierz nagrodę
Podoba Ci się nasza oferta? Poinformuj swoich znajomych o naszym sklepie i odbierz kupon rabatowy.